通常来说,一个游戏会在一个任务中设置各种前置条件或者障碍。
比如说在帮人跑腿的时候要帮npc准备材料,而材料又需要从其他地方获取,获取的途径也可能会单独作为一个任务流程,以此来延长玩家的游戏时间。
尽管最终跑腿花不了几分钟,但是整个任务流程都被拉长了。
此时6生就在怀疑自己是不是漏了哪一步。
他是想安慰自己这个任务是一步到位的,但是眼前空无一人的伯爵府实在是很没有说服力啊!
按理说,那个贵族npc吃的料理,确实是刷出了“吐真”的效果没错啊?
在说出荒星最值钱的东西就在伯爵府这句话之后,6生的悬赏任务紧跟着就刷新了。
他也确实是跟着任务指引走的——现在任务指引显示6生站的位置和任务目标距离为o,这也没问题。
毕竟很多时候任务指引只会把玩家带到一个大概的位置,具体的目标要玩家自己探索,这依然没什么问题。
但关键是,这个地方,为什么没有人啊?!
除了在城堡外围巡逻的被解决的守卫,其余的人,6生一个都没看到。
字面意义上的,一点声音都没有,偌大的一座城堡,居然连洒扫的仆人、一件稍微值钱的东西都没有,这合理吗?
这也制止了6生坚决履行的原则:玩家看到,玩家想要,玩家得到。
眼看没捞到什么好东西,他撇了撇嘴,开始寻找之前贵族npc所说的伯爵府里的隐藏房间。
——然后找到了一间地下室。
6生此时就站在地下室的门口,一筹莫展。
隐藏房间嘛,和别人不一样,能理解。
很难进去,也能理解。
但是这个门的构造该死的眼熟——它没有把手,看起来就只是嵌在墙里一样。
这不就是炼金术师那个实验室同款大门?
当时那个npc是怎么进去的来着?
脸对着大门,就自己开了。
……好消息,这扇门是能打开的。
坏消息是,需要面部识别。
6生“哐哐”踹了两脚,大门纹丝不动,依然坚挺地立在那里。
他“啧”了一声,阴恻恻地威胁可能躲在暗中观察的npc:“再不开门,就别怪我不客气了。”
一片寂静——
好吧。
6生从背包拿出当时在炼金术师npc的房间拿到的炼金炸弹一一摆在大门边上。
然后目测了个稍微安全的距离——主要是这个地下室外面他就这么大——跑远,顺手存了个档,主要是如果一会他真的被炸死,这一趟就白忙活了。
他从地上捡了一个石头,随手往门前的炸弹上丢。
“轰——”
当第一个炼金炸弹接触到石头开始爆炸后,剩下的炸弹也像是被触了连锁反应一般,接连被引爆。
由于没有一点的防护措施,6生也被炸弹波及到,炸掉了半管血。
甚至耳里全是嗡鸣声。
他扫了一眼状态栏,底下多了【耳鸣】、【间歇性耳聋】两个负面状态,一摸耳朵,一手的濡湿。
全是血。
他从背包掏出两个回血料理吃下去,才慢吞吞地走到刚刚生爆炸的地方,然后欣慰地现——
大门毫无损。
爆炸前它长什么样,现在就还是什么样。
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