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顾飞一看对方来了帮手,残梦死还这么嚣张,心下不爽。该出的一剑便没有递出,腾身而起,一记标准的花花架子式的回旋踢,扫了残梦死一个嘴巴。
残梦死脑门、右脸已经各有一个脚印了,顾飞这次只好把脚印留在了他的左脸。
踢完一看,左脸上的脚印比右脸好像低了有半公分。顾飞叹息,看来自己左右腿的功夫并没有练到完全一致,还存有半公分的差距。
看到残梦死中了一脚,两弓箭手也懵了,弓箭调头对准了顾飞:“行不行啊你?”两人重新问残梦死。
残梦死晃了晃脑袋。刚才的一切是梦吗?为什么对方手中功夫都打不中自己,反而这种高难度的招式自己闪都闪不过,这是咋回事?残梦死茫然了。难道因为这招式没啥伤害,所以系统判定自己不用躲闪?残梦死从网游角度考虑,渐渐偏离了正轨。
那边两个弓箭手,顾飞正愁腾不开手对付,这边烈烈早已经兴奋地冲上去了:“这两个交给我!”她高喊着。
俩弓箭手也顾不上残梦死了,搭好的箭掉转过来射向了烈烈。
好在二人刚刚掉级,此时已经不会弓箭手的最强技能狙击,双人准备发出的招式,都是弓箭手的24级技能“二连击”。
这技能威力不弱,但有一个缺陷就是发动较慢。不过这并不是系统强行设计的,而是人为影响的。要把两枝箭端正地搭到弦上,那当然要比搭一枝麻烦许多。没有经过长期的操练,很难做到搭一枝箭那么迅捷。
这箭如果没搭好,那么射出的箭矢命中就会很有问题!这就是传说中弓箭手所需要的操作。
何况在一般情况下,弓箭手都是躲在暗地放阴枪,可以非常从容不迫地搭箭放矢,所以真会花时间在这方面强化练习的人少之又少。结果就是一遇这种突发情况下要紧急射击的,大部分弓箭手都会变得手不利索。
这两个家伙显然就是其中之一,哆哆嗦嗦的两枝箭就是搭不正。左边那个机智,眼看就要被近身了,保命要紧,当机立断舍了一根,用一枚箭矢发动了初生技能“强力矢”。
右边那个受了启发,“二连击”也不搭了,连忙换手也是一记“强力矢”。两人这一先一后,以二人转的形式联合发了一个“二连击”。
烈烈的反应倒也迅猛,急速晃了晃身。当头一箭竟被她闪过,但第二箭却准确命中。
不过,区区一个“强力矢”那是秒不了任何人的,烈烈已经大步冲到二人跟前。越到跟前,弓箭手搭箭的手只会越颤抖。烈烈一声大喝,一人手中的箭直接被震落掉地。这人转身就跑,丝毫不觉丢人。从战术角度分析,这是要靠速度和敌人拉开距离周旋,且跑且射,有个学名叫“放风筝”,是弓箭手类职业必须要掌握的一门技术。
不过烈烈的斗争经验也很丰富,一看这人要跑,立刻发动了格斗家24级技能“策马流星”,速度突然飚起,一拳捅到了这人的腰间,而且非常有人品地触发了眩晕效果。
接着从容不迫,重拳、上勾拳、弹踢,对手浮空飞起,烈烈手真够快,一伸一抱,拖住对方两腿就把他摔回地面,白光一闪,挂之。
出手比懦夫救星要快啊!顾飞在这边继续耗着残梦死,还时时关注着那边的战局,看到烈烈的出手,很快做出了评价。最后那一摔有伤害,看来也算是抱身投。以懦夫救星的出手速率,在弹踢后是不可能接上抱身投的,看来这两个格斗家的加点方式有些不同。
另一弓箭手此时没闲着,乘此良机准确来个二连击。但另一姑娘冰琉璃也早已不是旁观者了,此时已经来到法术可以达到的攻击范围,30级技能连球火球已经招出,气势腾腾朝那弓箭手杀去了。
这姑娘使法术真文静,这次也没听到她吟唱。顾飞评价完烈烈又评价冰琉璃。
法师的法术速度比弓箭手的箭矢要慢多了,躲闪起来也没那么难。弓箭手朝旁一闪,连珠火球避过,只受了点范围伤害。
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