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2 序章2 规则(第2页)

而如果参与者在游戏中死亡,不会具有复活的机会。

第三,所有游戏参与者会获得一个特殊的烙印标记。

这个烙印会根据游戏参与者的意愿,可以有‘显现’和‘隐藏’两种效果。

为了让游戏参与者有更好的游戏体验,众神通过法则之力在尘沙大留下了一个关于烙印持有者的传说。

以法则之力留下的传说对于尘沙大上的智慧生命而言,存在着‘绝对效力’,这点等你到了尘沙大之后,就会有所体会。

传说持有烙印的智慧生命,会在大即将出现大灾变的前夕出现,而持有烙印的智慧生命是神选定的具有救世能力的存在。

一共会有八位持有烙印的存在,他们中会有人能够召唤出最后的神明,让尘沙大得以平安度过大灾变。”

“等等,这个标记我能不要吗?”虽然根据沈若听了这么长的规则之后,对于这个游戏的理解,他的拒绝八成无效,但是作为一个自然派,他很拒绝往身上打上什么烙印。

而对方的回答也完全在意料之中:

“不能。因为这个烙印是收集任务物品,以及证明你们身份的最重要的标记,烙印的作用除了能够触传说,让你在尘沙大上获得尊敬和资源外,还有一个作用,就是感应任务物品的存在。

触游戏结束的条件是集齐全部的任务物品,而这个烙印是你得到任务物品信息的唯一途径。

在游戏中,你不会知道你要收集的是什么,除非你接触到与任务物品有关的信息。

比如,有人提到任务物品被你听到了,或者你看到了与之相关的文字,甚至直接接触到了这件物品的本体。

这时你身上的烙印会有反应,你会感觉到灼烧的疼痛感。

烙印上的每一个纹路,对应的是一件任务物品,当任务物品在你附近的时候,你身上的烙印也会有反应。

如果你接触过任务物品却没有取得,则每天的特定时段,与这件物品相对应的纹路,都会感觉到疼痛。”

这是什么丧心病狂的设定。

是生怕参与者磨洋工?但是按理说任务物品也不会满大都是,如果一直碰不到呢?

不对,既然做了这样的设定,就说明这些物品在整个大中,属于口口相传,人们耳熟能详但是却不一定能接触得到的物品。

“这个游戏到目前为止听起来对我全是坏处。”

沈若叹了一口气,他怎么就被选中了呢?

“怎么会呢?”

不明生物的口吻和表情中终于出现了一点变化,但是这种变化是一种轻微的鄙夷。

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