而些玩法会随着玩家游玩进度断解锁开放,既免去了刚接触时难以上手冗杂,容易让玩家保持对游戏新鲜感。
在游戏玩法系统和框架设计了大致雏形,喻寻游打开了开元素材库,在花缭乱素材中浏览着。
现在处于素材库免费开放时期,现成场景、建模、ui、音效一应俱全,但喻寻游看了一圈&xeoo甚意。直接导入倒省事,但些素材大多都制造糙,很容易让产生一种廉价感。
音效倒勉勉强强能用。
好在喻寻游也指望素材库质量,像素风美术风格会极大地掩盖个缺点。
她选择下载了河流、草地、房屋等素材,打开绘图软件,以素材参考例图开始绘制,但又加上了自己记忆中华夏特。
她先用浅笔在图纸上画出一道大致轮廓,再用对应像素颜描边、填,紧接着换了颜更深更浅颜,在图上手动勾勒影高光。
细化和抗锯齿统一放到最再做。
喻寻游打算给游戏设置上午、黄昏、夜晚三个时间变换,随着时间同,游戏场景呈现模样也同。
因光影问题,素材颜深浅将会大幅度变化,基本等于都要重新绘制。
看似简单,但游戏如果要往细上做,需要绘制素材难以计数。
但喻寻游最缺就耐心。接下时间里,她废寝忘食一般制作着组成游戏各个部分。
在游戏玩法和系统敲定,她又设计了地图地形和景观,呈现在像素风地图上,会以同颜和颜深浅表现出。
其次,喻寻游设计了游戏剧,以及同任务和奖励流程和触条件;npc分布位置、玩家与npc互动和对话。
正如游戏名《桃花元记》,喻寻游设计主线剧也正与同名华夏文文言文关。
喻寻游别出心裁地以古诗作任务名字,给农作物浇水施肥任务名叫“锄禾当午”;收获农作物任务又叫“稻花香里说制作数值系统。
包括物技能等级提升、作物成熟时间、买入卖出价格、动物生产周期、浇水和施肥对作物加成等等,都需要过数学公式计算。
喻寻游要做就保证游戏货币流通能构成循环,济和成长系统能够保持平衡,使节奏感保持在难度断递增,但又会过于困难造成“卡关”太久现象。
会因进度太快使感到无趣,也会因升级太慢让弃游。
终于,在历时两个月,各项任务都进入了尾声。
喻寻游将各项数值导入构建完毕系统,又物品、物和场景配上对应美术素材和音乐。
至此,款被喻寻游命名《桃花元记》游戏便可以运行了。但因过qa测试,游戏中存在着bug,所以并算稳定。
喻寻游载入游戏,跳过新手教程,试着控制角在土地上种植作物,记下富游戏内容所需各类音效,又调整了一些数值和逻辑冲突代码。
在反复测试了一周,最终,款游戏制作完成了。
联邦政府新政策早早颁出,聚星也在页醒目地挂上了金字版头,宣布开启了作品征集活动限形式,限题材。报名参加征集活动可以得到一笔创作资金、限时免费使用大量素材库、排名靠前可以得到厚简介:短暂更换一下封面!
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星际战争结束第年,全息技术开始运用于游戏领域,联邦正式宣布扶持娱乐业。
同行都朝全息游戏涌去。喻寻游&xeoo了脑袋,想起她前世个游戏制作。
她觉得全息游戏成本太高,太行。
于多,一款休闲种田游戏《桃花元记》横空出世。
游戏厂商纷纷震惊,先说在全息游戏井喷时代做d游戏,现在科技高度展,食物都工厂合成了,谁会种田?!
但玩家就深陷种田可自拔。
“什他斧头会坏?公平!”
……
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