“漂流领地”实际就是个浮空岛屿,玩家的建设区域主要是在岛屿内部,共分为上中下三层。安可希给截的侧切面,可以清楚地看到,领地的内部三层基本都是空的。
【看到了吧。】安可希实诚道,【我领地建设真的不行,我都不太管的。】
【……大佬你哄我的吧。】对面的妹子很快便察觉到了问题所在,【可之前我问你问题,你都解释得很好啊!思路和细节,比有的攻略组都清楚!】
安可希:【……有些东西多翻翻游戏图鉴和设定集就知道了。】
对面:【一个建设游戏,大佬你不建那你玩啥啊?】
【抽卡啊。】安可希理直气壮,【不用氪金就能随便抽的游戏上哪儿找。】
她本来就对建设元素不感兴趣。免费的花男人,这就是她对这个游戏的全部理解。
对面:……
好像很有道理的样子。对面默了一会儿,终于再次回复:【可抽卡用的信用币,也没那么好攒的吧……】
五千多的信用币不算特别多。但纯靠任务,也要攒好一阵子了。
【我觉得还好啊。和SSR多互动互动就有了,刷刷好感,再随便做点任务。】安可希理所当然,【我正好SSR比较多而已。】
对面:【……而已?】
【总之我真的不是大佬。】安可希一锤定音,【你就当我是欧芹好了。】
又欧又菜。
对面小妹妹也不知是因为希望落空,还是难以接受想象中的“大佬”塌房,一时再没回复。安可希也没多在意,转回游戏界面,习惯性地点了下画面右上角的骰子图标,进入角色库,开始例行惯例地刷好感活动。
说来也有意思,《漂流领地》的角色培养机制比较特殊。所有SSR角色,都被称为“遗民投影”,被区分成近三十种不同的职业,每种职业的造型、专长与天赋都各不相同。
但所有的卡牌,都只有职业名称,却没自己的名字。
玩家需要先为其命名,才能与他交流互动——按照游戏设定的说法,这是因为在玩家赐下名字的那一刻,这个角色才真正“有了人格”,有了和人沟通的能力。
而且互动时,玩家的对话沟通只能通过手打输入来完成,每次获得的反馈也不尽相同,感觉不像是默认设置……更像是养了一仓库有着漂亮形象的AI。
也因为手打输入很麻烦,所以有些玩家会放弃这部分游戏体验,安可希对此却已很熟练了,此刻一个个地问候过去,打字的速度快到像是要飞起来——
【领主大人,谢谢您上次送的礼物,在下十分喜欢。】
安可希面不改色:【喜欢就好,你开心我就开心!】
【领主领主,我为你新做了一个小玩意儿,你看看,喜不喜欢呀?】
安可希运指如飞:【当然喜欢,只要是你送的我都喜欢!】
【领主,每天都能见到你,我好高兴啊。你明天还会来看我吗?】
安可希张口就来:【来,当然来。你是我的心上宝,怎么会不来?】
很好,成功把自己油到。
【领主,随侍的位置,什么时候给我啊……】
——随侍,全称是“领主随侍”,也就是通常所说的看板郎,放在主页面观赏用的。
这游戏的里的角色好像都挺在乎这个位置,轮到的就兴高采烈,轮不到的不仅怨念,有些还会设法来要,特别智能。
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