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由于老板的命令,美术组把曹操给画好看了,英气勃发,还有点痞,不再是史书上那个个子不高,其貌不扬的形象。
文案组则对故事进行了修改:「铜雀春深想锁几个锁几个」。
“不如……把郭嘉……也锁上?”安夏提出了新的想法。
文案组长铮铮铁骨,宁死不屈:“不行,绝对不能加郭嘉,郭嘉早就死了,曹操赤壁兵败的时候还说要是郭嘉在,绝对不会输呢。”
“诶……这样啊……那,人鬼情未了呢?”
顶着文案组长一副「文死谏」的表情,安夏收回成命。
此时光荣的《三国志》已经出到第二代,是开启三国志系统的巅峰之路,国内有不少玩家通过游戏机室已经认识了它,以打架为主。
走故事线的三国志这是头一个。
大多数玩家会按照真正的历史进度选一遍,主要享受的是打斗的乐趣。
另一些脑回路清奇的玩家,会做出跟安夏一样的选择,看到令他们目瞪口呆的神剧情。
这些剧情被分享在论坛、个人主页、聊天群,以及专业杂志上。
引得无数正直的老实人搓手跺脚,后悔没选那些看起来一选就死的选项,他们不得不注册小号,就为了看看到底能出什么怪东西。
从小号到可以出选项的剧情,隔了好多级,想一分钱不花就得慢慢过,一场战斗下来,就是好几分钟,人又不能总打游戏不干别的。
想要提高效率,最省事的方式就是——充钱。
当初设计战斗系统的玩法组长,认认真真设计战斗逻辑,并骄傲宣称:“来玩这个游戏的人,就是为了痛快的战斗体验。”
结果,人民群众纷纷交钱,跳过战斗过程,直达升级,拿奖励,看剧情。
看着卖出去的几千个「一键扫荡」道具,他怀疑人生。
“我这么认真有什么意义。”
安夏路过听见:“当然有意义了,又不是所有人都是为了看对话来的,咱们的客户端下载数量有十几万,他们不都没买吗?
主要是道具没有出「跳过对话」功能。不然,说不定有十几万人选择跳过对话呢……”
“人和人之间的追求不一样,不要强求。要说伤心,那你还得排在围棋网的人后面,他们认认真真做围棋策略逻辑。
结果,好多人是为了去装修房子,养猫养狗种菜,根本就不下棋,连五子棋都不下,你说气人不气人。”
这事早已是个梗了,大家常说:“你在围棋网的时间多久啦?都1000小时啦,那起码是个业余三段了吧?”
“肯定不止,我养的约克夏猪,个个超过一千斤,绝对是专业九段!”
“没必要觉得是自己不行,就算是人民币也有人不满意呢。”安夏安慰道。
这款游戏的背景是古代战争,再加上三国里确实有不少神叨叨的剧情,什么星落五丈原之类的。
所以玩法上也加入了一些紫微六爻之类的东西。
许多玩家评论:“内行!”
“一看就是研究过的!”
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