聂渊身上那么多热兵器,也就轰隆几下完毕的事儿,如此一来那些恶灵或许会直接消失但也可能不会。
这一点规则里没有说,而游戏目标是“让所有凶物呆在原位”,因此暴力应该是行不通的。
纪无欢放弃暴力圆式思维,转而从另一个角度下手。
既然已经移动过的凶物不会再次移动了,那么假设直接在它们自己移动前将所有东西小幅度移动一下后再放回去呢?
不,不行。
这个办法很极端,而且实施难度太大了,先不说这期间恶灵会不会骚扰他们,人手不够是最大的麻烦。
寻常人家一个卧室就有很多东西了,除了能看见的,在那些角落、柜子里很可能还有看不见的,更别提还有纯白别墅那样的洋房,不仅仅大,里面的东西还非常多
早知道可以从凶宅之间移动的话,或许在前一夜就应该让其他玩家过来,然后一起守灯了。
那样的话,游戏早就结束了。
可惜这个世界上没有早知道,放在前一夜根本没人敢在凶宅里开灯,更没有人注意到窗外的场景。
除此之外最重要的一点是,哪怕他们真的提前移动了凶物,使它们无法再移动,那么眼前呢?
现在这一间凶宅已经乱成了这样,要放弃它么?
放弃也意味着游戏失败,目标是一夜之间所有的凶物都不能移动。
因此这绝对不是过关的方法。
pass掉这两种方法后,纪无欢想到了第三种。
“不如擒贼先擒王!”
说话的是路甲,她也想到了这一点。
其实纪无欢刚才突然明白了之前隐约觉得不对头的地方,不管是魔方还是npc管理员又或者是《守夜人须知》里面都没有提起或者解释过但在凶宅里特别重要的东西。
——死者。
死者是什么,这不用解释,大家都知道,就是死掉的人,只是在这凶宅里的死者皆是因为非自然原因死亡的。
大多死于谋杀,因此浑身怨气,化为了恐怖的厉鬼。
根据《守夜人须知》里的解释是,凶物跟凶宅的形成都是因为死者,他们之间有一定的因果关系,但在连着经过两个凶宅后,不是瞎子都能看出来了。
不止是因果关系那么简单,死者的鬼魂还很有可能是在操控恶灵。
又或者恶灵的诞生本身就来自于死者所产生的怨气。
最明显的就是无眼怪凶宅中的那个小男孩,当他向纪无欢招手的时候,玻璃珠掉了出来,全部成了无眼怪。
“如果我们直接对死者下手呢?毁掉它们的尸体,是不是也能让所有恶灵消失啊?”路甲语飞快,但吐词很清晰。
“或许可以试试”纪无欢正在思考其可行度的时候,路甲便已经撑不住了,叫道:“只有两分钟了!”
既然如此,青年当即决定:“撤!先去下一间凶宅。”
“好。”
此时身后的门已经完全打开了,聂渊两人先用手电筒探了一下路,确认了玄关里没有恶灵堵路后,便对路甲说道:“我们进去开路,你直接用瞬移道具跟过来。”
“快!”路甲侧着身子回答道:“我看不
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