不过他了解到,以后这种视频解析类内容可能会有所限制,听说是一些名人联名的结果。
他们的原因很可能与这些短视频对作品原着作权造成的负面影响有关。
然而,自己不同,动画免费播出反而更好,
唯一的担忧是后续剧集能否跟得上进度以及保证高质量制作的问题。
幸运的是,《英雄城市》动画如今不仅在网络上热议话题榜上占有一席之地,还有众多网友参与其中。
作为负责人,李雷决定亲自到场表示祝贺与鼓励。
考虑到能够取得如此迅的成绩且广受欢迎,背后凝聚着众多员工辛勤的付出,
他觉得最实际有效的激励措施便是给予经济方面的支持,比如直接现金奖励或薪资调整等。
果然,在宣布将放奖励金的消息后,动画部一片欢呼,
每位同事都得到了ooo元不等的奖励,这份意外之财令所有人欢腾鼓舞。
金
这时注意到了目前的情况,每次需要制作用户所喜爱的游戏改编动画时,动画制作组的领头都会过来咨询他意见。
他在微信上经常收到有关这方面的消息。其实更喜欢他们在制作完动画后再拿给他审查,他不想参与到实际的制作过程中去。
因为他觉得动画制作部的负责人和工作人员都已经有着多年的工作经验了,而自己则是外行一个,对于这些专业领域的决策或整体的运作,真正的专家是他们而不是他。
他只是凭自己的热情想要把这款游戏变成动画作品,但并不是真正了解该如何去操作动画制作或宣传布等具体的事项。他所能做的也只是提供大概方向性的指导罢了。在他看来,等到动画完成后,再让他审核一次就够了,过程中则无需要求不断请示自己。这不是懒惰的问题!
基于这一点,在最近的会议室对话中,明确告知动画团队,关于接下来项目的具体细节操作可以直接由他们自行决定了,不再每次都征求自己的意见,自己毕竟不是一个该领域的专业人士。只需要确保两个方面:一、保持甚至提升动画的质量,不亚于已经公开的部分;二、后续的所有动画章节都是对玩家免费提供的。
此外,他还提出希望能够邀请游戏原有角色的原声优为新的动画版本献声,以保持原有的体验感,避免其他声优可能导致的观众“出戏”。
在交代完毕后打算结束会议离开,却在这一刻接收到脑中的新任务通知:
第二百三十五回在奢华之地却食难果腹
"难度s级别:三天内突破b站上亿观看量"
"难度a级别:一周内观看量破亿"
"难度b级别:两周观看量破亿"
"难度c级别:一个月内破亿观看量"
"难度d级别:两个月内破亿"
看到这突如其来的任务提醒,内容竟然是与游戏改编动画的线上观看次数有关。既然涉及到专业领域的问题,自然需要向旁边精通此道的领头咨询意见。“你觉得我们的这次动漫布多久可以达成上亿次观看呢?”问道。
“这次的作品非常热门,估计两周就可以达到破亿了。”动画部的负责人信心十足地说。由此,判断达到这样的成绩在业内确实是值得关注的成果。不过他仍尝试探问,“那有一周破亿的可能吗?或许我们可以尝试一下更高难度的任务。”
对方听了之后露出为难的表情,“李先生,如果我们事先做好并同时推出两集,或许还能实现,但按照当前状况来看……”
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