在完成美术设计以及音效设计之后呢开者要进一步进行游戏内容设计。
这个不同游戏对应不同的情况。
有的游戏的内容设计只是原型的进一步完善。
而有的游戏内容设计需要进行全新的关卡制作。
在这个阶段游戏开者要精心设计每一个关卡。
而一个个关卡之间还要考虑协调性和整体效果。
在游戏的制作接近尾声时,开团队还要进入封闭测试阶段。
测试玩家会针对不同的设备、系统和场景进行全面测试,收集反馈。
这个阶段也非常重要,因为游戏的平衡性、流畅度和用户体验都会在此过程中得到检验和改进。
即使游戏的创意再好,如果布时存在太多bug或体验不佳,都会直接影响市场口碑和销量。
制作完成后,就进入游戏的布环节。
这一环节又涉及很多内容。
包括市场推广和预热、上架平台的选择以及定价和促销策略等等的思考。
为了确保游戏能够在上线时引起足够的关注,市场推广必不可少。
而具体采用什么样的市场推广呢?
这些都是问题。
以什么样的方式进行预热呢?
同样也是问题。
在此之外,还涉及到上架平台的选择。
是全平台上架还是只是单独选择ios平台或者是什么平台呢?
再之后还要考虑定价和促销策略。
再再之后就是正式布,布之后还要及时处理用户反馈和更新。
这一个过程很麻烦。
听起来就很麻烦,实际执行起来更是不简单。
不过林枫也没办法。
毕竟指望着靠游戏赚钱,这些事情林枫就不得不去做。
突然,林枫有了灵感。
想到游戏全周期的流程,林枫突然有了一个大胆的想法。
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