看到这个提示,何诗逸心想,这不就是一个简单的跳跃类游戏么?看起来并没有什么特别之处。
游戏开始的操作更是简单到让他怀疑人生:只需要轻点屏幕,小鸟就会上升,而不点的话小鸟就会掉下去。目标是穿过水管间的缝隙。
何诗逸自认为自己玩过的高难度游戏不少,这种小儿科的操作对他来说简直毫无挑战。
“就这么简单?居然说通不了关?这得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,点了一下屏幕,开始了第一次尝试。
不过仅仅几秒钟后,小鸟撞上了第一根水管,游戏结束。
“嗯?”何诗逸愣了一下,“可能是没掌握节奏。”
他再试了一次,这次他更加小心翼翼,试图找到那个完美的节奏点。可是小鸟总是在最关键的时刻,不是飞得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鸟无情地坠落,何诗逸在短短五分钟内重启了十几次游戏,每次都只坚持几秒钟。
“这是什么鬼设计!”何诗逸终于明白了为什么那么多人在论坛上抱怨,这游戏看似简单,实则困难至极。
他开始逐渐意识到,虽然游戏的核心机制很单一,但要想真正掌握它,却需要极高的手眼协调能力和节奏感。
随着不断的重试,他的心态逐渐生了变化——从最初的不屑,到后来的较劲,再到如今的欲罢不能。小鸟每次撞上水管的瞬间都让他感到一阵挫败,但这种挫败感很快就被他体内的挑战欲望所取代。每次失败,他都想立刻再来一次,期待自己能飞得更远。
“这就是它的魅力所在?”何诗逸心里暗暗想到。
在试玩的过程中,何诗逸也现了,fappybird这款游戏有毒。
虽然《fappybird》操作简单到极致,但总给人一种简单中蕴含着的精妙设计的感觉,让它成为了让人无法停下的游戏。
没有繁复的故事背景,没有华丽的特效,但那种极限挑战的快感,却让玩家一次次自愿重返游戏,不断追求更高的分数。
渐渐地,何诗逸现自己沉浸其中,他已经不再关心游戏的画面或者背景音乐,全部注意力都集中在那只小小的像素小鸟上——每一次起飞、每一次降落,都考验着他的反应度和控制能力。
他开始想象,这款游戏的设计者一定非常了解玩家心理。那看似不可能通关的高难度设计,恰恰激了玩家的好胜心。每次失败,反而成为了重新尝试的动力。何诗逸知道,他被这款游戏深深吸引住了。
几个小时过去了,何诗逸几乎忘记了时间。他屡次打破自己的记录,又屡次失败,但他始终没有放下手机。在他看来,《fappybird》与《o》有着类似的心理机制——它们都通过简单的规则和高难度挑战,创造出令人上瘾的游戏体验。
何诗逸不由得对《fappybird》的设计者产生了一种敬佩之情。这个看似简单的小项目,背后蕴藏着精妙的设计思维和深刻的玩家心理洞察力。这种非传统的设计思路,打破了他对传统游戏的认知,彻底颠覆了他的想象。
“这个游戏不简单,看似游戏设计简单,但其实将游戏玩家的心理拿捏地死死的。”何诗逸不禁感慨。
而对于fappybird的设计者,何诗逸更是感慨颇多,不由得喃喃自语,“是个人才,玩战术的心都脏。”
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