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然而在他刚刚激活屏幕,准备打开文档的时候,看到游戏中的变化,忽然眼睛又是一亮。
“有意思,真有意思。”他离开了这么一会儿,游戏中的状态也设置成自动探索附近星域。当他回到电脑前时,发现游戏中的飞船经过探索发现了一个之前从未有过人类记录的星球,而且飞船的代理舰长做出的决定,不但符合他的心意,而且并不死板。
当他重新移动鼠标回到游戏中时,这个代理舰长还会给他汇报他离开这段时间发生的事情。条理清楚,内容明确。如果不是他反复确定,还真当这是网络游戏,而这个舰长是有人在背后操控的。
刘平生按照游戏提示,对他的决定做出了评价和指导,告诉他什么样更好,他更认同。这名代理舰长虚心记下了他的指示。“舰长,刚刚在探索过程中发现了一个有生命的星球,并采集到了生命样本。已经交由飞船上的生物研究人员保存研究。请问您是否要查看?”
……
就这样,一夜过去了。所谓的分析文档一个字未动,而游戏还远远没有到通关的阶段。
当窗外朝阳升起,周六的清晨悄然到来时,刘平生终于又一次站起身来。此时,他彻底明白了这个游戏的奥妙之处,也懂得了《星路无界》是那种只要想玩永远可以玩下去的游戏,没有所谓的通关,也没有所谓的玩法规范,一切全在乎个人选择。
这时,他的代理舰长已经换了另外一个更加有才华有能力的人,叫做华莱士,不但能单方面的听从命令,而且还能提出自己的见解和建议。刘平生甚至发现自己能与他讨论商量问题,比之之前的副舰长,更像一个真实的人类。
他交代华莱士之后,便关上电脑,在办公室的沙发上躺下来补觉。脑海里盘旋的全都是各种新玩法的尝试,以及自己该如何写这个游戏的介绍、攻略,甚至他第一次有了冲动,想要见见编写这款游戏的人。
在这个周末,像刘平生这样的人,在国内还有不少,但是相对于国内的互联网用户总量,玩家总量来讲比例却十分渺小。然而这批人,却无疑是对游戏最敏感,嗅觉最灵敏,也理解最深刻的。他们中的大部分人也在将来成为了未来之梦最忠实的粉丝,对公司出品的每一款游戏都痴心不已。
很快,网上也出现了一些声音,但是一直到周二,刘平生的文章正式在真玩家网站上发表,并作为首页推荐。不但因为文章写得好,详实有内容,不空泛,而且也因为游戏界内的很多人,包括真玩家网站的大部分工作人员,都在刘平生的感染下,成为了《星际无界》第一批玩家中的一员。
在精彩而引人入胜的推荐介绍文章的最后,刘平生写下了如下的总结词:
“尽管还有各种各样的不如意之处,比如识别错误,交流生硬,理解应变能力明显不如人类灵活,但是《星路无界》的核心智能系统,已经足够我们感到惊喜。最重要的是,作为一家主推创新概念的小公司,未来之梦并没有只注重创新,忽略用户感受,没有因为在技术的投入而丧失游戏性,故事性。
“巧妙地将智能系统,与探索宇宙这个人类永恒的梦想和追逐目标结合起来,让玩家体验真正的宇宙探索。深入宇宙航行的每一环节,每一个决策,在了解人类生存的宇宙是何等广袤和多样之外,也了解了宇宙航行中的人们都会如何表现和变化。
“《星路无界》创造了一种游戏的可能性,未来的可能性。甚至笔者隐隐有种预感,其最为核心的智能系统,甚至可能在其他领域,也掀起一场革命性的轩然大波。”
自此之后,各大游戏网站,门户网站,网络群体中都有人关注起《星路无界》这款游戏,并且热火朝天地交流游戏经验。到周三凌晨零点,未来之梦官网统计,《星路无界》的玩家群体已经达到了十万。其中将游戏进行到中间阶段,并且注册了官网论坛的玩家,有五千人。这个数据对他们而言已经相当不错了。
而随着游戏内容被一步步挖掘,游戏中所涉及到的技术也终于引起人们的注意。
有人开始提出这样的问题:“有人知道《星路无界》到底是本地游戏还是网络游戏啊?为什么好像我断网也能玩?”
“本来就不是网络游戏,单机的。”
“单机能玩,但是每一个星域对应的内容需要连接网络,先下载到本地机上。我试过了,如果全部断网,大概玩完一个星域左右就会提示连接网络。”
“同楼上。大概是部分本地,然后新篇章需要下载网络补充包的那种。不过其实我更感兴趣的,是星空部分,有人发现了吗?这游戏的星空并不是贴图随便画的,都是根据实际星空制作的!”
“卧槽,这也太假了。光有个智能系统不够,星空还是真实数据?这怎么可能!”
……
因为未来之梦方面在很多技术细节上的说明并不多,宣传都是从游戏性故事性方面入手,所以玩家即便感觉到有些怪异,也只能径自猜测,找不到什么根据。只有一些对游戏编程,计算机技术十分了解的人,才能从其中洞悉一二,从而真正体会到这款游戏的强大之处。
更多的声音出现在论坛,除了彼此讨论,很多人也要求游戏公司出面做出一些解释。
“钟总,我们要不要更新一下网站公告,提供更多的信息呢?”紧急召开的组长会上,张蒙问道。
她现在彻底离手不做文案,而是负责整体的游戏运营。从她体现出的能力来看,她之前并不是完全没有经验的,不过《星路无界》到底是一种创新形势的游戏,没有先例可循,一切都在摸索。
面对如今的局势,她多少犹豫起来,不知道该怎么办。
“你的看法呢?”钟锦问道。
张蒙迟疑了一下:“玩家的压力比较大,我想应该适当满足一下他们的要求。”
但是也有人有不同意见,比如程序组的许少飞等人,就认为不能一味的顺着玩家的要求。“他们要什么就给什么,哪还有什么神秘感?适当吊吊胃口也好。”他说的这些,也是从自身经验出发,早年玩游戏的时候,他可没少被游戏公司吊过。
齐辉也道:“从各方面反馈的信息来看,如今游戏人数还在上升阶段,远没有达到顶峰。过早的公布太多游戏信息,会使游戏失去神秘感,尤其是对于后进入的玩家。而且,我认为如今要求技术细节的人并不是多数,而且这个要求是基于友善和对游戏的喜爱,而不是恶意的,也没有任何质疑成分。我们不妨拖一拖,也利用这种气氛来使游戏保持话题性……”
几乎所有人听了齐辉的话都不由点头认同。
最后,要钟锦拿主意了。张蒙是新手,钟锦又何尝在如此大规模的游戏运营上有经验?她只能凭着自己的判断和理解,广听大家的意见,综合考虑。
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