在达古巴的面前,是一面颜色稍微有些不同的次元壁。
而他,此刻也在纠结倒地该不该去这个世界转一圈。
自己前世好像也不是什么游戏高手的样子。
又菜又爱玩,就是形容他这样的玩家的。
当然了,这也是他们绝大多数玩家的真实写照就是了。
不过自己现在这远常人的体质和精神力,还有反应度等等的提升,说不定可以大幅度的提高自己游戏的实力。
但这样的话,也就丧失了游戏最初的乐趣。
“算了,就算是为了那些名场面,也要去这个世界稍微的待上一段时间。”
出!
达古巴一步迈出,跨入了眼前的次元壁。
正好自己还缺少一些这方面的战斗能力。
毕竟,这个世界的怪物,bugster,那可是游戏世界的怪物,那数据不全是随便填?
更别说,还有一个在骑士历史上都广为流传的形态江湖人称无敌爹。
假面骑士exaid。
2o16年,由于开始侵蚀世界的怪人崩源体=未知的电脑游戏病毒侵蚀开始。
为了救助感染者,决定与崩源体战斗的天才玩家宝生永梦变身为假面骑士ex-aid。
说句题外话,本作的担当制作人大森敬仁之前是《drive》的担当制作人,在《drive》放送最终话的前一周接到了高层希望其负责本作的邀请,并在15年年末开始正式筹划本作企划。
其编剧高桥悠也之前曾负责编写《drive》的短篇附赠影像《typetokujo》的脚本,其出色的表现被大森记了下来。
而高桥原本曾向其所属事务所的所长表示,想在五年后左右参加假面骑士正篇的脚本编写工作,却没想到在一个月后就受到大森邀请担任本作编剧。
大森一直想制作以游戏为主题的骑士作品。
但是纯粹的游戏主题非常抽象,只是一个概念,要以此为基础展整部故事是很困难的,于是大森就联想到了电脑游戏→敌对的病毒→医生。
又因为医疗电视剧本来就有一定的剧情展套路,可以便带动故事展,最后就确立了医生+游戏的主题。
但是他本人也没有料到随着企划进展,医生所占的比重会乎想象地越来越大。
而高桥刚好也很喜欢游戏,但之后听说主角还是医生后非常苦恼怎样去结合医生与游戏两个主题。
虽然医疗电视剧有一定的剧情展套路,但从未执笔过医疗电视剧的高桥并不熟悉医院的体制与手术的进行过程,因此在剧本中也只是着重作为医生的“拯救他人”主题、“对病弱者的医生般的态度”以及“角色之间的关系性”。
关于本作骑士的设计造型,大森在《drive》中初次担任骑士作品的担当制作人时非常兴奋,因此想要好好地遵从假面骑士的风格,特意要求造型设计师把骑士的眼部造型设计得更靠近假面骑士的风格。
但由于本作是大森担当的第二作,反而让他想破坏以前的固有形象,同时也想吸引小朋友们的眼球,因此故意让本作骑士的眼部造型设计偏离假面骑士风格,但这一举措最初在骑士粉丝之间也是毁誉参半。
这也是比较大的问题吧,ea是封神之作,但可惜为了符合游戏风格,皮套有些一言难尽。
(以上,致敬我新十年最喜欢的这部假面骑士ea,新十年跳过了,直接看了ooo,之后再度弃坑,铠武短暂回坑一年,老司机没看,再次回坑就是ea,然后继续看下去,时王结束。)
达古巴这一次,准备在这个世界稍微多停留一阵子。
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