【装配需求:运算力25,功率40】
【电磁伤害:118-130】
【伤害方式:1段】
【冷却时间:6秒】
【能量消耗:50】
【射程:0-380】
【暴击率:25%】
【爆炸范围:10】
【特性:拥有较高【暴击】属性,该属性可随武器升级继续提升。】
这就是唐逍此行的目标。
别看“特性”那一栏的介绍要比【粒子射线炮】简单的多,实际使用起来却是一点都不简单。
25%的暴击率平均每4次攻击就能打出一次暴击,这暴击率在前期已经非常离谱了,加上本身就不算低的基础攻击,运气好的话两炮就有可能灭掉一艘小型护卫舰,可谓爆发力十足。
另外,值得一提的是那个叫做“爆炸范围”的属性。
之前出现过的【速射炮】、【加农炮】以及唐逍昨天卖掉的【粒子射线炮】这项属性都是0,即是说它们都只是单体攻击形式的武器。
而【高斯炮】的这项属性的数值则是10,这个数值虽然无法与之后的那些战术武器相提并论,但在前期的战斗中,却依旧能够极大的提高输出效率。
你完全可以将其想象成一个小型的【速射炮】“弹幕扫射”,但不同的是,【速射炮】的“弹幕扫射”即使在扫射范围内,命中率也令人堪忧,而【高斯炮】每一发炮弹出去,只要在爆炸范围内的敌人,就都必然要承受附带25%暴击率的无差别攻击。
就算与同样是蓝色品质的【粒子射线炮】相比,【高斯炮】也同样更加实用。
毕竟【粒子射线炮】的“贯穿”特性想要发挥出威力,可不仅仅需要注意自己的走位,还需要敌舰的配合。
而【高斯炮】则只需要瞄准敌舰最集中的位置开炮,便能够发挥出一定功效。
甚至就算一对一的情况下,【粒子射线炮】虽是二段攻击,但【高斯炮】的攻击附带25%的暴击率,同时冷却时间又短了4秒,如此算起来总体输出也毫不逊色。
这么一比,无论是操作难度方面,还是容错率与实际输出方面,都是【高斯炮】略胜一筹。
而且这可不是纸上谈兵,而是前世唐逍在无数场战斗中总结出来的结论。
不过此刻。
唐逍的心思却并不在这门【高斯炮】上面,他的全部注意力都集中在了已经落入小梨涡最甜手中的那张磁盘造型的金属卡片上面。
“指挥官技能书!?我勒个去,这是什么狗屎运气啊?狗托!”
虽然嘴上并未发声,但唐逍的内心却已经雀跃了起来。
要知道,尽管《太空计划》中的指挥官并不像其他游戏一样需要依靠经验值升级,但却并非不能够提升。
相反,这里面的指挥官得到提升之后,影响的可是整个舰队的作战能力,这绝对要比得到一件极品武器又或是建造出一艘新型战舰的提升更加深远。
而提升指挥官能力的重要途径之一,就是学习技能书。
也就是唐逍正在注视着的这张金属卡片。
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