郎白,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,力量属性:+1,敏捷属性:+1,精神力属性:+1。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能:1、火球术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后:单体攻击,技能基础伤害增加10-30点,施法时间1秒,恢复时间1.5秒,消耗灵力6点;2、散射:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后:选择1、强力散射(1级):攻击目标增加到6个,技能伤害不变;选择2、暴力散射(1级):攻击目标为3个,技能基础伤害提高20-40点,技能附带会心一击几率5%,会心一击几率受幸运值影响。技能时间2秒,恢复时间3秒,消耗灵力8点。
郎白看了看现在可怜巴巴的几百点经验,并没有马上对自己进行加强,而是又看起虎萌和贾狐狸的升级界面。
贾狐狸,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,敏捷属性:+1,精神力属性:+2。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能1、回春术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后每次使用瞬间恢复目标hp提高至100点,施法时间1秒,恢复时间2秒,消耗灵力6点;2、沼泽术:升级消耗:队伍经验50或个体经验50,升级后将5米*5米的范围变成沼泽,降低区域内野兽移动速度35%,施法时间2秒,恢复时间5秒,消耗灵力12点,赋技,魅惑(初级),角色等级不够不可升级。
虎萌,当前等级:1级,升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后,力量属性:+3,敏捷属性:+1。角色完成升级后,可选技能增加2个,同时开放二级可选技能。可升级技能:1、横扫:队伍经验50或个体经验50,升级后:选择1:强力横扫(1级):同时攻击三个目标,基础技能伤害不变,选择2:暴力横扫(1级):基础技能伤害提升至每次攻击造30~60点物理伤害,技能附带会心一击几率5%,会心一击几率受幸运值影响。技能时间1秒,恢复时间1秒,消耗灵力2点。2、暴击(1级):升级消耗:队伍经验100或个体经验100,升级后暴击几率提升到20%,当前幸运为零,无加成。赋技:虎咆哮(初级),角色等级不够不可升级。
从目前的形式来看,强化收益最大的就是虎萌,其次就是自己,目前的野兽还不够强力,贾狐狸的作用还不太明显,一般来第一波和第二波野兽之前实力的差距应该不会太大,郎白经过一番分析过后,打算将队伍经验分配200点到虎萌的身上,加上虎萌萌自己的个体经验,足够完成虎萌一级的全面强化了,对于虎萌的横扫技能的后续方向是暴力横扫,因为郎白自己准备选择强力散射,虽然自己选暴力散射会有会心一击,但是虎萌本来就有暴击的被动,最大化虎萌的攻击才是最好的选择。至于剩下的50点队伍经验就去升级贾狐狸的沼泽术,毕竟现在整个队伍中只有沼泽术这个可以远程使用的控制术了。至于郎白自己就是提升一次等级然后强化散射技能。对于装备,这一波获得的系统金币并不多,但是郎白还是忍痛花了1000金币将自己的灵田套装升级了,升级后的灵田套装属性为:灵田主套装(2级,可升级,升级消耗系统金币):包含如意武器一把(特效可任意切换任何武器形态),如意战甲一套(特效可任意切换重甲、轻甲、布甲形态),套装属性力量+5,敏捷+5,精神力+5,物理、术法攻击+20,防御力+10,法术防御力+10。
经过郎白一番操作后,整个角色面板更新为:
郎白,职业:无,角色等级2,装备:灵田主套装2级,技能:1、火球术(1级):单体攻击,每次攻击造成10~30点法术伤害+140点法术伤害,施法时间1秒,恢复时间1.5秒,消耗灵力3点;2、强力散射(1级):群体伤害,每次可攻击六个目标,每次攻击造成10~20点物理伤害+140点物理伤害,技能时间2秒,恢复时间3秒,消耗灵力8点;赋技:无。角色属性,力量属性:6,敏捷属性:6,精神力属性:6,幸运属性:4。攻击力:140,法术攻击力:140,防御力:40,法术防御力:40。hp:600,mp:600。每秒自动恢复hp6点,mp6点。
贾狐狸,职业:法师,角色等级:1级,装备:木杖(1级),布甲(1级),技能:1、回春术(1级):单体恢复技能,每次使用瞬间恢复目标hp30点+分3次恢复总计80点hp,每秒一次,施法时间1秒,恢复时间2秒,消耗灵力3点;2、沼泽术(2级):将5米*5米的范围变成沼泽,降低区域内野兽移动速度35%,持续时间8秒,施法时间2秒,恢复时间5秒,消耗灵力12点,赋技,魅惑(初级),可暂时控制一个3级以下的野兽,控制持续时间5秒,施法时间1秒,恢复时间10秒,消耗灵力10点。角色属性,力量属性:1,敏捷属性:2,精神力属性:8,幸运属性:0。攻击力:10,法术攻击力:170,防御力:10,法术防御力:55。hp:100,mp:800。每秒自动恢复hp2点,mp8点。
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