“兄台,砍《传奇》吗?我们队少个法师~”
“兄台,我们队少个战士,一起来刷装备可好?”
“兄台,我们队缺个道士,原来那家伙上学去了,可要与我们一起打boss?”
两天后,网吧里开始出现这样的对话,每当有新客人进来,立刻就会有一到两名等在休闲区的年轻公子上前询问,问新客人是不是要砍《传奇》。
“砍什么?《传奇》?《传奇》是什么?我是来玩《三国群英传的》……”
新客人原本也是懵逼,听这些人说完后立马来了兴趣,“真的假的?还可以五人甚至六人联机?一起打怪刷boss?等等,什么是boss?”
没等问明白就被拉去上机连坐,开始“唰唰唰”砍起了血鹿。
于是这才知道,原来《传奇》,是一款新出的单机冒险游戏,能选择各种职业,和网吧其他玩家一起组队……
而每当这时,正在操作的叶天,或者坐在收银台的叶天,都会微微一笑,一脸欣慰。
虽然有过原来世界的经历,单机版《传奇》的火爆早在他意料之中,但眼看本已经有些冷清的生意重新变得火爆,他还是会感到高兴,有成就感。
这充分证明,他的预感没错,把两款游戏糅合在一起的决定也没错。
要知道,之所以他这么做,不仅仅是突发奇想的脑洞,而是有更大的野心。
单机版《传奇》只是前奏,真正的重磅作品,是后续才会发布的《热血传奇》网络版。
做事就要做大,开网吧也要越开越多。
想在这个世界重现当初的网游盛世,仅仅一家网吧是远远不够的。
而如果网吧多了,单靠几款单机游戏也无法长久。
《三国群英传》也好,《英雄无敌3》也罢,甚至无人问津的《天之痕》,和两天就开始火爆的《传奇》单机版,都有其生命周期。
玩过游戏的人就知道,《三国群英传》,统一几次新鲜度就会大减,《英雄无敌3》也是一样,虽然隔一段时间又会再想玩一次,但那已经不构成长久的生命力。
《天之痕》这样的单人rpg就更不用说了,能打出所有结局,出发全部隐藏剧情,就已经是铁杆粉才会做的事情。
其中的大部分玩家,都是通关个一次两次就会作罢。
而且时间上也用不了很久,就算有系统开发的全息模式,一款单机游戏的剧情也只能支撑十几二十个小时。
如果对象是叶天这样的老玩家,熟悉剧情和玩法,一下午就能通关。
可网吧能只开一下午或者几天吗?那是不可能的。
所以网游的作用就显得尤为重要,只有一款真正的网游3a大作,才能把无数玩家串联起来,形成一股席卷世界的热潮。
也正因为如此,叶天才会弄出这款以《传奇》为主,融合了《暗黑》元素的单机游戏。
原本还有些担心。
会不会因为偏西方式的设定而不受欢迎,为此还做了一些本土化的改良。
比如道士的召唤骷髅、召唤神兽,改成“自然之语”,也就是昆仑大陆的驭兽术。
法师的魔法装备,改成剑、法杖、指环。
现在看来都是多余的,在系统超高无比的游戏质量下,砍就完事儿了,别的都不重要~
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