“离回去的时间也只剩一个小时左右了吧?真的不考虑先在这里留宿吗?”
“这里不适合留宿了,很多人都在往这里赶来,换个地方保险一点。”
李牧之正在复刻大型远距离传送阵,如果有懂行的人来观察他现在勾勒出的线条,一定会大骂其是在找死。
这种距离加强度的压迫下,乘坐该传送阵的人相当于直接把自己的胃掏出来狠狠的蹂躏了一顿。
生理上的反应尚且如此,对于精神上的打击更是深入灵魂。
人的一生当中都有过头疼的经历,那些时刻所承受的痛苦叠加百倍大概就能比得上这种灵魂上的撕裂感了。
其实有一个更贴切的例子来形容远距离传送。
好比部分人们乘坐那种长途汽车所导致的晕车。
科学依据上,是说视觉与自身运动的信号在脑中冲突,也有解释说那是神经传递与自身感官感知互相异常报错。
要是以单纯无脑一点的说法来解释,晕车的根本原因是你的潜意识或身体机能在抗拒这种【事实】。
也就是,你的身体不相信你能在自身没有运动的时候运动着。
这听起来就像个悖论。
我怎么可能在原地不动的时候以如此高速的状态奔驰呢?
你的潜意识或者身体知晓你本人是相对静止的,但你们一同看见的,是你们的位置在发生改变。
这就是冲突的根本。
有些人产生的晕车效应,其实就是你的身体在进行自检。
通过呕吐来排毒,通过浑身难受的方式让你感觉不舒服。
你的潜意识认为你遭受了【幻像】。
你的身体认为你食物中毒。
不管是哪一种,至少有一点你的潜意识和感官感知是统一的。
你现在【状态异常】。
这也就是为什么一些晕车的人在上车过后直接睡过去就不会产生晕车反应的原因。
通过关闭视觉反馈来避免认知冲突。
有人会问,我明明知道我乘坐了汽车所以才这样的啊,既然我知道原理,那为什么还会晕啊?
这也就是所谓的,理解了,不代表能接受。
你可以这样为自己解释,可是你的感官和身体没有选择相信你。
那么第二个问题来了。
为什么【玩家】不受影响?
因为伊切尔世界在【玩家】眼里是不真实的存在。
即使众多玩家相信这里是真实的,他们的潜意识也会通过每天从原世界醒来的事实将伊切尔世界判定为【梦】。
伊切尔里面的肉身对于玩家来说,联系程度远比不上原世界的自己。
这其中的关系就好比某些开放世界游戏里面的锚点传送。
你只是看了段过场动画,人就出现在指定位置,大部分玩家都不会觉得不适。
就好像卧室的门打开后是走廊,走廊打开尽头的门后是厕所。
这种箱庭式的隔间让你有了认知铺垫,对比你乘车时见到的身体未动人行千里来说,接受程度要轻易很多。
对于索利斯的大部分普通人来讲,他们就像是不知道原理的人,只认为上了传送阵就能省去很多时间,所以乘坐传送阵到另一个很远的地方就会呕吐。
因为他们打心底不认同这件事。
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